[ Поиск ] - [ Пользователи ] - [ Календарь ]
Полная Версия: EUIII Napoleon Ambition
Elliot
А то после ХОИ2 и ваниллы ЕУ3 я зарёкся не поглядев на товар деньги парадоксам нести...
У Сун
Я, к сожалению, лоханулся с русским адд-ончиком sad.gif Как пишут на снежковском форуме, русский перевод потому и затянулся, что вставляли патч, но в итоге по ошибке был поставлен старый экзэшник, и потому патч в адд-оне просто-напросто не работает sad.gif
Elliot
QUOTE (У Сун @ Dec 23 2007, 04:12 AM)
Я, к сожалению, лоханулся с русским адд-ончиком sad.gif Как пишут на снежковском форуме, русский перевод потому и затянулся, что вставляли патч, но в итоге по ошибке был поставлен старый экзэшник, и потому патч в адд-оне просто-напросто не работает sad.gif

Угум, я тоже, читая, порадовался. С другой стороны, вроде они (снежки) там патчик (к патчику biggrin.gif) выложили.
В любом случае, у меня ориджиналс (честно купленный, но так и не игранный -- не понравилось совершенно), так что русский патчик не подойдёт. Разве только вместе с русской еу3 в комплекте smile.gif.
У Сун
QUOTE (Elliot @ Dec 23 2007, 06:07 AM)
Угум, я тоже, читая, порадовался. С другой стороны, вроде они (снежки) там патчик (к патчику biggrin.gif) выложили.

Ага, скачал, поставил - вроде работает.
Grateful
У меня в р-2-р лежит с момента появления в инете сей аддон (анлийский ессно).
У Сун
Скачал и поставил мод Magna Mundi. Хвала Аллаху, наконец-то в ЭТО стало можно играть в стиле EU2!!!!!
Elliot
QUOTE (Grateful @ Dec 24 2007, 05:38 PM)
У меня в р-2-р лежит с момента появления в инете сей аддон (анлийский ессно).

Спасибо, утянул. Надо будет поставить, как протрезвею smile.gif.
Elliot
QUOTE (У Сун @ Jan 1 2008, 11:50 PM)
Скачал и поставил мод Magna Mundi. Хвала Аллаху, наконец-то в ЭТО стало можно играть в стиле EU2!!!!!

АГА! © Пятачок smile.gif
У Сун
QUOTE (Elliot @ Jan 4 2008, 10:01 PM)
QUOTE (У Сун @ Jan 1 2008, 11:50 PM)
Скачал и поставил мод Magna Mundi. Хвала Аллаху, наконец-то в ЭТО стало можно играть в стиле EU2!!!!!

АГА! © Пятачок smile.gif

Кстати, Уважаемый не разобрался, что там в MM происходит с HRE? Попытался сыграть партию за Бранденбург, и обнаружил всякие непонятные события - типа, что стоит мне мирным путём присоединить Померанию, как Император HRE тут же начинает напоминать, что, мол, новые провинции-то - имперские, и нехудо было бы мне их законному правителю вернуть...
Elliot
QUOTE (У Сун @ Jan 5 2008, 07:31 PM)
Кстати, Уважаемый не разобрался, что там в MM происходит с HRE? Попытался сыграть партию за Бранденбург, и обнаружил всякие непонятные события - типа, что стоит мне мирным путём присоединить Померанию, как Император HRE тут же начинает напоминать, что, мол, новые провинции-то - имперские, и нехудо было бы мне их законному правителю вернуть...

Нет, не играл, к сожалению -- так руки и не дошли. Но знаю, что в ММ всё очень сильно перелопачено -- это наверняка одно из средств не допустить преждевременного поедания "солянки". Там и вовсе замечательные ивенты на револты есть, я как почитал -- вздрогнул smile.gif.
Angus
Уточните название игры, пожалуйста smile.gif А то есть немного времени расслабиться smile.gif

Поставил недавно Medieval 2+Kingdoms, в лучших традициях, все классно, наслаждаюсь smile.gif

А у вас что ? smile.gif

Это не про Europe Universalis речь, которую шведы выпустили (и шведские юниты - самые сильные), и где, по-отзывам, достаточно скууучно играть по причине слабого интеллекта AI?
Elliot
QUOTE (Angus @ Jan 5 2008, 11:08 PM)
Уточните название игры, пожалуйста smile.gif А то есть немного времени расслабиться smile.gif

Поставил недавно Medieval 2+Kingdoms, в лучших традициях, все классно, наслаждаюсь smile.gif

А у вас что ? smile.gif

Это не про Europe Universalis речь, которую шведы выпустили (и шведские юниты - самые сильные), и где, по-отзывам, достаточно скууучно играть по причине слабого интеллекта AI?

О ней, родимой. EU3 Napoleon Ambition + mod Magna Mundi.
Ванилла мне катастрофически не понравилась (ЕУ2 куда как лучше -- плюс к ней новый мод недавно вышел с новой картой и кучей событий), с модом ещё не играл.

Кстати, У Сун -- вот тут небольшой обзорчик ММ наличествует. Сижу читаю smile.gif.
У Сун
QUOTE (Elliot @ Jan 5 2008, 10:14 PM)
Кстати, У Сун -- вот тут небольшой обзорчик ММ наличествует. Сижу читаю smile.gif.

Спасибо за ссылку.

Баланс армии - это действительно нечто! Играю за Бранденбург, изначальная армия - всего два полка пехоты (средневековая европейская пехота). Началась какая-то войнушка. Действуя по старой схеме из непропатченной версии, набрал три полка кавалерии и пошёл выносить врага. Вдруг начинают вылазить сообщения от финансиста: "Армия, мол, несбалансирована, экономика долго такого не выдержит". Послал к чёрту продолжаю воевать. Через некоторое время - "из-за несбалансированности армии ..., а налоги УМЕНЬШАЮТСЯ НА 20%"!!!! Представляете, что представляет для экономики германского минора потеря одной пятой доходов? В общем, проанализировав ситуацию, распустил один кавалерийский полк.

Стоит, кстати, внимательно следить за тем, в каких провинциях какие войска можно набирать. После присоединения Померании в той же игре обнаружил, что в двух бывших померанских провинциях можно набирать не обычную "средневековую европейскую пехоту", а "латную пехоту". Воспользовавшись мирной передышкой (кстати, по-моему, время набора новых войск сильно увеличилось, так что всякие строения типа "лагеря призывников", которые это время сокращают, теперь являются очень и очень ценными) распустил на пенсию всю "средневековую европейскую пехоту" и набрал вместо неё сплошных латников. В последующих войнах с центральногерманскими княжествами, у которых латников не было, это очень сильно пригодилось.
У Сун
"EU3: Лучшая игра -2007, в которую никто не играл" smile.gif

http://bestof.ign.com/2007/pc/19.html
Elliot
QUOTE (У Сун @ Jan 6 2008, 03:26 AM)
"EU3: Лучшая игра -2007, в которую никто не играл" smile.gif

http://bestof.ign.com/2007/pc/19.html

Да ну, где ж она лучшая-то smile.gif. Кажуалы оне там, что бы не писали про долгие годы любви к Европе smile.gif.
Elliot
Скачал мануал к ММ. Magna_Mundi_Manuals.ace в р2р.
У Сун
Вышел Magna Mundi Gold 2!

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=353776

Тем временем разработчики заканчивают шлифовать новую версию - "In Nomine"...
У Сун
Первые впечатление от MMG2:

- опять усовершенствовали Священную Римскую Империю (подробнее ещё не разбирался, но видно, что механизмы теперь функционируют по-другому).

- усилена роль вассалов: они теперь, к примеру, могут собираться на военный совет, если сюзерен ведёт войну с их участием, и давать свои советы; игнорирование интересов вассалов приводит к ухудшению отношений с ними.

- изначально имеются очень сильные крепости в некоторых местах, что отражает географические и исторические реалии (к примеру, во Франции в начале игры имеются крепости уровня 5 в Нормандии и Тулузе).

- иногда возникает событие: "такая-то крепость долго не ремонтировалась, теперь она не составляет препятствия даже для толпы ребятишек". Опции выбора: потратить деньги на ремонт крепости, или теряешь крепость в провинции.

- усовершенствовали баланс пополнений и небоевых потерь в провинции (attrition). Я долго не мог понять, почему моя победоносная французская армия не пополняется в мирное время, и у меня всё время опять возникает неприятная ситуация "дисбаланса в пользу кавалерии", пока не обнаружил, что все пополнения, которые идут в пехоту, по пути и дохнут от голода. Разделил армию на несколько частей, расставил их по разным провинциям - и картина резко изменилась в течении года.
У Сун
"In Nomine" вышел на английском, русская версия ожидается в ноябре:

http://news.snowball.ru/#A200805291122

QUOTE

Студия snowball.ru, фирма «1С» и компания Paradox сообщают о подписании контракта на совместное издание глобальной исторической стратегии «Европа III. Византия» на территории России и стран бывшего СССР.

«Европа III. Византия» — это новая ступень развития знаменитой стратегической линейки Europa Universalis, сочетающая в себе все лучшие идеи из прошлых игр серии и нововведения, призванные сделать игровой процесс ещё лучше и увлекательнее.

Игроки смогут своими глазами увидеть закат Византийской империи, принять участие в решающих сражениях Столетней войны, пережить вторжение Тамерлана и возглавить охоту на ведьм силами испанской инквизиции.

Помимо новой временной эпохи, доступной для самых смелых исторических экспериментов, «Европа III. Византия» содержит внушительный список улучшений в игровом балансе, системе исторических событий и алгоритмах поведения искусственного интеллекта.

Выход полной русской версии игры запланирован на ноябрь 2008 года.



У Сун
Список изменений адд-она

Подготовлен бета-тестерами. Не официален, но правдив на 99%.

Основные новые особенности:
1. Повстанцы с целями: Крестьяне, Революционеры, Еретики, Фанатики, Националисты, Дворяне, Сепаратисты, Патриоты, Претенденты и Колониальные патриоты. Больше дюжины различных параметров определяет их поведение (область действий, политические цели, правила поражений, усиление и т.д.). Вы можете дать им то, что они требуют, но за большую цену.
2. Национальные задания, руководящие развитием вашей страны и дающие бонусы. Вы можете отменить задание раз в 5 лет — или просто проигнорировать его без получения штрафа, но тогда бонусов вам не видать. Есть специализированные для определенных стран задания, а есть генерируемые, которые могут произойти в любой стране при соблюдении условий.
3. Национальные, провинциальные и религиозные решения, имеющие множество эффектов. От снижения риска восстания в одной провинции до основания новой державы или вестернизации страны. Множество событий было переделано в решения.
4. Увеличенное время игры на 54 года — старт теперь приходится на 1399 год. Вы хотели видеть Византию? Получите!

Религиозные изменения:
1. Ползунков религиозной веротерпимости больше нет, они заменены постоянными значениями, которые могут меняться национальными идеями или религиозными решениями.
2. Изменена процедура религиозного обращения. У миссионеров теперь есть ежегодные шансы на обращение провинции, и они работают до достижения успеха. При этом серьезно увеличивается риск восстания. На содержание миссионеров тратятся деньги из ежемесячного бюджета, и на их эффективность влияет ползунок «Содержание миссионеров».
3. Добавлены дипломатические опции «Призвать к крестовому походу», «Отлучить от церкви», «Снять отлучение от церкви», доступные контроллеру папы. Крестовый поход длиться 30 лет или до тех пор, пока целевая страна не будет аннексирована. Католические страны получают хороший бонус за нахождение в войне с целью похода. Отлучение длиться либо до смерти правителя, либо до его снятия, но его можно избежать, имея хорошие отношения с Папой.
4. Кардиналов теперь можно подкупать только 1 раз в 3 месяца.
5. Снижения стабильности из-за объявления войны странам из другой религиозной группы больше нет. Идея «Так хочет бог!» переименована в «Единая святая вера», которая теперь касается только религий в одной группе.

Изменения колониальной системы:
1. Колонии по-прежнему создаются при помощи колонистов, однако до города они растут самостоятельно, обычно за 10-20 лет. Колониальный рост преимущественно определяется ползунком «Колониального содержания», но на него влияют и настройки ВП, и нац.идеи, и советники. Колонистов в связи с этим теперь труднее получить.
2. Колониальная дистанция теперь считается только от ближайшей национальной провинции.
3. Доход от заморских провинций теперь идет только от тарифов, они зависят от базового налога, улучшений в провинции и дохода от производства. Эффективность тарифов определяется суммой линкоров и фрегатов в вашем флоте.
4. Товар в пустых провинциях в любой точке мира теперь не известен до тех пор, пока там не будет колонии определенной численности. Только после этого там появится товар, по событию.
5. Провинциальное решение «Колониальная ассимиляция». Провинции с населением меньше 5000 человек вне Европы, Северной Африки и Ближнего Востока могут воспринять основную культуру страны.
6. Больше нельзя переместить столицу за море, если она там будет соседствовать с одной из провинций другой державы.

Изменения в военном деле:
1. Изменен механизм военной усталости — войны больше не повышают автоматически ее, вместо этого она растет от: оккупированных противником ваших провинций на вашем родном континенте, блокированных ваших родных портов, проигранных битв, потерь от снабжения и от военного налога. Военная усталость также снижает теперь боевой дух армий и флота.
2. Переделаны наемники. Они больше не получают пополнений, на их наем требуется время (25% от обычной скорости формирования армий), их можно нанять на оккупированной территории. Пул наемников состоит на 1/2 из пехоты, на 1/3 из кавалерии, на 1/6 из артиллерии. Число уже используемых наемников снижает шансы получить новые наемные подразделения в пул. Получение новых наемников в пул также зависит от престижа. Дисциплина армии страны на наемников не влияет.
3. Изменен процесс пополнения. На вражеской территории, соседней с дружеской провинцией, пополнения идут в 50%, при отсутствии связи с дружеской провинцией — в 10%. В пустых провинциях пополнений больше нет.
4. В ограбленных или блокированных провинциях формирование армии идет медленнее.
5. Артиллерия в задней линии дает бонус в 50% от своего показателя защиты подразделениям в передней линии.
6. Войска с нулевым боевым духом в передней линии будут удаляться из битвы.
7. Неудачный штурм восстанавливает полностью боевой дух гарнизона, плюс его рост идет с такой же скоростью, как и у обычной армии (то есть он зависит от содержания).
8. Нельзя больше отступить из битвы в течение первых ее 5 дней. Армии, чей боевой дух упадет до 0 в течение этих 5 дней, перед лицом превосходящего в два раза противника, будут полностью уничтожены.
9. Больше нельзя отступить в провинцию, в которой уже находится как минимум 5 ваших войск.
10. Изменение престижа, военной усталости и традиций по итогам битвы для страны-лидера показывается в окне окончания боя.
11. Влияние блокады на счет военных очков теперь является масштабным коэффициентом.
12. В окне предложения мира теперь показывается, примет ли АИ мир или нет.
13. Стоимость требования по миру выделения страны снижена.
14. Столичные провинции теперь можно требовать по миру, если они изолированы от остальной части страны.
15. АИ больше не предлагает или принимает предложения о мире свыше 100%.
16. Добавлен новый тип сообщений, когда вы вынуждены заключить мир, поскольку его заключил лидер вашего альянса.
17. Войска теперь могут «выжигать землю» в собственных провинциях, что должно воспрепятствовать вторжению сильного врага.
18. Добавлены новые кнопки для сухопутных подразделений: «Отделить наемников» и «Отделить осадную группу» (достаточного для осады провинции количества солдат).
19. Окна объявления войны и согласия вступить в войну союзника теперь содержат список всех стран, с которыми, возможно, придется воевать.
20. Нельзя больше объявлять войну стране, являющейся чьим-то вассалом.
21. Предупреждение об истечение временного повода для войны теперь показывает и дату истечения.
22. Дружественные войска теперь снижают риск восстания и его максимум в провинции (в войне и в мире).
23. Скорость пополнения войск и значение обороны провинций теперь показывает во всплывающих подсказках.
24. Локализованы названия армий и флотов.

Изменения в морском деле:
1. Переделана морская система: усилены морские идеи, снижен лимит флота, размер флота теперь влияет на эффективность тарифов, добавлен приказ на патрулирование, флоты могут отделять блокадные эскадры.
2. Пираты теперь появляются чаще, они могут иметь командиров, они более искусны, и являются очень серьезным фактором, который необходимо принимать во внимание. Они не появляются в зонах, через которые недавно прошел патруль. Дата последнего анти-пиратского патруля теперь показывается во всплывающей подсказке.
3. В морских зонах внутри морской дистанции (она является частью колониальной дистанции) нет больше потерь от недостатка снабжения. Это должно понизить уровень микро-менеджмента, связанный с блокадами.

Изменения в сетевой игре:
1. Переписан код передачи сохраненных игр.
2. Добавлен подсчет числа игроков в интерфейсе сетевой игры.
3. Сохраненные игры теперь сортируются по дате, а не по имени.
4. Местоположение войск больше не видно при загрузке сейва в МП-интерфейсе.
5. Обзор войны больше не показывает численность армий и флотов противника при сетевой игры. Некоторые страницы летописи также деактивированы в МП.
6. ББ-войн в МП больше нет.
7. Кнопка F12 теперь сохраняет скриншот политической карты всего мира. Shift+F12 сохраняет только игровые страны и их вассалов.
8. Пробел теперь вызывает паузу только в одиночной игре.
9. Настройки сценарий больше нельзя изменить в интерфейсе сетевой игры, если уже загружен сейв.
10. Текущая контрольная сумму теперь (временно) меняется каждый раз, как вы «подаете в отставку», дабы избежать проблем с синхронизацией в МП.

Экономические изменения:
1. Переделан механизм определения цены товаров. Спрос и предложение теперь вычисляются в зависимости от факторов вроде ограбленных провинций или нахождения в войне.
2. ВП «Централизация» теперь снижает инфляцию.
3. Военный налог теперь собирается в течение всей войны (нет необходимости каждый год его вводить вновь), его можно отменить только через год после введения.
4. Внутриконтинентальные ТЦ теперь являются менее ценными, чем прибрежные.
5. Убрано ограничение на рост стоимости технологий при росте числа провинций.
6. Всплывающая подсказка о казне теперь показывает ежегодную прибыль/потерю.
7. Начальная стоимость отправки купцов увеличена, нац.идея «Странствия купцов» теперь снижает их стоимости.
8. Торговые соглашения, личные унии, культурные различия и эффективная дистанция от столицы влияют на цену отправки купца.
9. Каждый находящийся в ТЦ купец снижает шанс на конкуренцию на 0.5%.

Изменения в СРИ:
1. Император теперь автоматически предоставляет гарантии независимости всех членам СРИ.
2. Провинции могут присоединяться или выходить из состава Империи с помощью провинциальных решений.
3. Игрок-курфюрст теперь может самостоятельно выбирать, за кого голосовать на выборах Императора.
4. Дипломатический навык и дипломатическая черта (attribute — свойство, признак, символ) теперь влияют на то, как АИ принимает решения по выбору императора.

Другие изменения:
1. Тридцать три новых провинции (в основном в Европе) плюс множество переделанных границ.
2. Двадцать два новых типа советника.
3. Пять новых национальных идей, множественные изменения уже существующих.
4. Переделанные эффекты настроек ВП. Подсказки у стрелок показывают, какие бонусы и малусы идут от достижения максимума настройки.
5. Интервал между изменениями настроек теперь зависит от размера страны и формы правления (административной эффективности), при этом снижения стабильности из-за смены ВП больше нет.
6. Два новых режима карты — культур и регионов.
7. Сделаны улучшения некоторых текстур карты.
8. Увеличено число технологических уровней.
9. Престиж теперь влияет на шансы купцов на конкуренцию, боевой дух подразделений, число дипломатов в год, стоимость стабильности, защиту от шпионов, торговый доход, оборону крепостей и стоимость купцов.
10. Различные улучшения и исправления дл АИ, начиная от стратегических целей (таких как задания) до более интеллектуального поведения на поле боя или дипломатических нюансов вроде врагов и друзей. У стран теперь есть «постоянные интересы», которые могут быть изменены по событиям. Чит-код “view_ai” показывает подсказку о поведении АИ.
11. Для моддеров: множество новых триггеров и эффектов, множество значений переведено в текстовые файлы. Географические регионы могут быть легко определены в сценариях.
12. События могут быть «главными», появляющимися у всех стран.
13. Названия формы правления могут зависеть от культуры, культурной группы, религии или религиозной группы. Общее название теперь показывается в подсказке. Для вассальных стран формы правления и титулы правителя также могут отличаться.
14. Сделаны изменения эффектов форм правления.
15. За каждое дипломатическое присоединение вы получаете -1 к централизации, снижение отношений со всеми остальными вассалами и ограничение на присоединении вассалов в дальнейшем.
16. Продажа провинции отнимает у продающей страны щиток на прову.
17. Добавлены две новых шпионских акции: «Проникнуть в бюрократию» (убирает туман войны в стране) и «Запятнать репутацию» (снижает престиж страны-цели).
18. «Сфабриковать претензии» больше не дает щитков, а только временный КБ.
19. Большие племена каждый раз при смене правителя будут оказываться в кризисе наследования.
20. Крупные западные, восточные и мусульманские державы теперь могут выбрать форму правления «Империя» как национальное решение.
21. Если контроль над столицей в течение 2 лет будет у повстанцев, страна окажется в руинах.
22. Запирание ползунков бюджета теперь сохраняется.
23. Игра будет проигрывать любой mp3-файл в директории /music.

Дополнения и изменения в национальных идеях:
1. Новая идея: «Группы вербовщиков» — на 50% снижается стоимость судов.
2. Новая идея: «Полковая система» — на 40% более быстрое пополнение войск, требуется 30 тех.
3. Новая идея: «Земля возможностей» — увеличивается рост колоний на 20 в год.
4. Новая идея: «Проверки благонадежности» — на 20% увеличивается защита от шпионов.
5. Новая идея: «Экуменизм» — веротерпимость к еретикам +2.
6. Идеи «Искусные кораблестроители», «Рекрутские наборы», «Путешествие в Новый Свет», «Билль о правах», «Гуманистическая терпимость» требуют 7 уровень соответствующего теха.
7. Идеи «Обучение экипажей», «Революция в науке», «Теория Смита», «Кабинет министров», требуют 30 уровень соответствующего теха.
8. Идеи «Морское снабжение», «Честь мундира», «Улучшенная фуражировка», «Свобода, равенство и братство», «Революция и контрреволюция» требуют 53 уровень соответствующего теха.
9. «Великий флот»: +100% к лимиту флота вместо 33%.
10. «Превосходство в искусстве мореплавания»: +1.0 к боевому духу вместо 0.5.
11. «Морская слава»: +100% престиж от морских битв вместо 33%.
12. «Обучение экипажей»: +50% эффективность блокады вместо 25%.
13. «Морское снабжение»: позволяет судам ремонтироваться в прибрежных морских зонах.
14. «Строевая подготовка»: +1.0 к боевому духу (вместо 0.5).
15. «Воинская слава»: +100% престиж от сухопутных битв вместо 33%.
16. «Странствия купцов»: -33% стоимость отправки купца (вместо +1 купца в год).
17. «Вице-короли»: +25% к тарифам вместо +30% к доходу от заморских провинций.
18. «Революция в науке»: -10% к стоимости техов (вместо -2.5%).
19. «Кабинет министров»: -1.0 ББ в год (вместо +1 дипломата в год).
20. «Верховенство церкви»: +0.5 миссионера в год (вместо +1.0).
21. «Так хочет Бог!» переименована в «Единая святая вера», и дает КБ только на другие религии одной религиозной группы.
22. «Гуманистическая терпимость»: +2 веротерпимость к язычникам (было +1 веротерпимости вообще).
У Сун
QUOTE (У Сун @ May 31 2008, 02:46 AM)
"In Nomine" вышел на английском, русская версия ожидается в ноябре:

Русская версия - уже в продаже! Ищите под названием "Византия".
У Сун
Перевели на русский патч 3.1. Так как официальный сайт почему-то не всегда доступен - ссылка на место, где указаны и зеркала:

http://www.paradoxgames.ru/news/126
У Сун
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---- Изменения версии 3.1 -----------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

****************************
***** Геймплей. Баланс *****
****************************

- Добавлены новые шпионские акции: "Поддержать патриотов", "Поддержать националистов" и "Поддержать претендента".
- Добавлена система по вызову событий при смене настроек внутренней политики, включая новые события.
- Изменено восприятие и потеря государственной культуры для случаев, когда страна является объединением всех культур культурной группы (вследствие чего ей не нужно их дополнительное признание).
- Рост престижа от выигранных битв теперь ограничен верхней границей.
- Потеря щитка на национальную провинцию теперь снижает престиж на 10% вместо прежних 25%.
- Немного усилено влияние престижа.
- Роста престижа от выигранных битв с пиратами, туземцами или повстанцами больше нет.
- Теперь есть ежемесячное снижение престижа за каждую национальную провинцию, которой страна не владеет, в размере 0.3% ежегодно.
- Серьезно снижен период времени, необходимый для изменения настроек внутренней политики.
- Исправлен эксплойт со сменой лидеров на вражеской территории.
- Лимиты содержания теперь округляются правильно.
- Племенные федерации больше не могут иметь централизацию больше 2.
- Страны с республиканской диктатурой больше не могут заключать династические браки.
- Инициированный модификатор "Отлучение от церкви" больше не касается некатолических стран, даже если их правитель был отлучен (через личную унию).
- Бонус от абсолютной монархии теперь равен +5% к дисциплине вместо снижения максимума усталости от войны.
- Статус не оспоренной национальной провинции теперь правильно обновляется, когда щиток исчезает.
- Понижена вероятность появления личных уний, войн за наследования и присоединений.
- В код добавлена поддержка дружественных стране пиратов, повстанцев и туземцев.
- Наем каперов теперь создает дружественные стране пиратские корабли, которые не будут блокировать ваши порты или атаковать ваши суда, а будут разорять все другие державы.
- Пираты и повстанцы теперь снова могут вести исследования.
- Каперы теперь приносят деньги своим спонсорам.
- Стоимость отправки шпионов теперь зависит от базового налога в целевой провинции.
- Эффективность шпионов теперь влияет на шансы успешно выполнить задание вместо шансов на обнаружение.
- Шансы на обнаружение шпионов теперь зависят от престижа и бэдбоя стран.
- В сетевой игре вы теперь получаете повод для войны против каждого игрока, чей шпион будет обнаружен в вашей стране при выполнении своей миссии.
- Созданные повстанцами государства теперь имеют гарантию независимости и хорошие отношения со своим спонсором.
- Гарантии независимости и предупреждения теперь немного изменяют отношения между странами при их выдаче.
- Повстанцы-патриоты больше не получают щитков на провинции, которые они берут под контроль.
- Небольшие армии повстанцев теперь появляются на островах.
- Переход последней провинции страны, захваченной повстанцами, к другой державе теперь приводит к правильной аннексии.
- Повстанцы-патриоты, не могущие перейти из "дружественной" провинции, теперь должны распускаться.
- Повстанцы теперь используют боевые возможности технологии той страны, в провинции которой они появились.
- Захваченные повстанцами-крестьянами и повстанцами-еретиками провинции теперь могут переходить к другой стране после истечения десятилетнего срока.
- Увеличено время, необходимое для перехода захваченных повстанцами провинций другим странам.
- Переход захваченных повстанцами провинций к находящихся за морем странам теперь невозможен, за исключением случаев, когда такая страна граничит с этой провинцией.
- Колониальные повстанцы больше не могут появиться до 1750 года.
- Увеличен вдвое срок (до 36 месяцев), необходимый для перехода захваченных колониальными повстанцами провинций к другим странам.
- Повстанцы-еретики и повстанцы-фанатики больше не могут выдвигать свои требования Папской области.
- Обычные повстанцы-националисты больше не могут требовать независимость для колониальных стран, что должно воспрепятствовать не исторически ранним колониальным восстаниям.
- Армии повстанцев теперь используют новую дружественную своим подразделениям систему.
- Повстанцы больше не теряют контроль над оккупированными провинциями с гибелью своей последней армии.
- Повстанцы-претенденты теперь сильнее стремятся захватить столицу страны.
- Больше нельзя вести переговоров с повстанцами, которые готовы договариваться, но не могут потребовать выполнения своих условий.
- Бонус императора теперь применяется только после старта игры, так что в начале у него не будет огромной армии.
- Выборы нового императора теперь правильно проводятся после смерти предыдущего, вне зависимости от того, как это произошло (через события и пр.).
- В Империи теперь маловероятно появление восьмого курфюрста.
- Курфюрсты империи будут голосовать за себя, только если за них уже голосует другой выборщик.
- Осады больше не будут отменяться, если кто-то из союзников заключит сепаратный мирный договор.
- Теперь есть ограничение на рост престижа от одной выигранной битвы, вне зависимости от того, насколько успешной она была.
- Серьезно переделана процедура морского сражения, в результате в каждой фазе боевой дух падает сильнее, чем наносится физический урон кораблям.
- Превышение лимита содержания теперь стоит дороже, поскольку он считается от самого лимита, а не от его превышения.
- Превышение лимита содержания флота также увеличивает стоимость строительства кораблей.
- Вино теперь более дорогой товар.
- Влияние населения на производство теперь ограничено верхней границе в 100 тысяч человек и 100% (раньше было 200 тысяч и 200%), и теперь применяется только для не заморских провинций.
- Каждый уровень базового налога увеличивает доход от производства на 5% в не заморских провинциях.
- Уменьшен базовый доход от пошлин, чтобы передвижение настройки ВП во "Флот" и взятие идеи "Вице-короли" позволяли достичь 100% и большей эффективность собирания пошлин.
- Стартовые флоты теперь достаточной численности, чтобы собирать пошлины с высокой эффективностью.
- Изменены модификаторы "has_coastal_center_of_trade" и "has_inland_center_of_trade".
- Загнивание торговых центров теперь работает правильно.
- Больше невозможно создавать торговые центры в провинциях, соседних с другим торговым центром.
- Небольшие торговые центры теперь чаще должны закрываться вследствие загнивания.
- Исправлена проблема, когда две страны могли получить одну монополию в одном и том же торговом центре.
- Объявление войны, требование вассалитета/присоединения и выдвижение претензии на трон стране, являющейся частью СРИ, теперь уменьшает отношения со всеми странами в Империи.
- Теперь вы можете объявлять войн вассалам и младшим партнерам в унии. Их сюзерен всегда будет призван к войне. Отказ его от присоединения к войне будет означать конец вассалитета или унии.
- Военные союзы между двумя игроками в сетевой игре теперь не отменяются автоматически, если отношения между их странами упадут меньше нуля.
- Младшие партнеры в личной унии больше не могут быть отлучены от церкви.
- Союзы теперь автоматически отменяются, если две страны вступят друг против друга в войне за наследование.
- Все союзы теперь автоматически отменяются, если страна становится младшим партнером в личной унии.
- Присоединение страны теперь отдает контролируемые другой страной ее провинции этой державе, если у той есть законные претензии на эти провинции. Это необходимо для революционных войн.
- Союзники теперь получают призыв ко всем оборонительным войнам, даже если союзник еще не открыл ни одной провинции атакующей державы.
- Присоединение к войне теперь правильно отменяет все союзы, предупреждения и гарантии со всеми странами, с которыми вы начинаете сражаться.
- Страны, воюющие друг против друга, больше не могут быть призваны в качестве союзников в другой войне с третьей державой.
- Даты окончания пятилетнего перемирия теперь правильно вычисляются с момента окончания войны.
- Усталость от войны от блокад теперь больше зависит от размеров территории страны.
- Каждый уровень военной усталости теперь увеличивает стоимость стабильности на 5%.
- Усталость от войны больше не влияет на боевой дух войск, но серьезно увеличивает время, необходимое для формирования новых подразделений.
- Каждый уровень военной усталости теперь увеличивает риск восстания на 0.5 вместо 1.0.
- Немного увеличено влияние военной усталости на способность страны продолжать войну.
- Добавлено стандартное уменьшение усталости от войны в мирное время (равно -1 в год).
- Вы теперь получаете военную усталость от истощения при нахождении ваших войск на территории других держав во время мира.
- Военные очки от блокад союзников теперь высчитываются так же, как и все остальное.
- Блокада оккупированных провинций больше не влияет на военные очки.
- Теперь можно требовать провинции, принадлежащие вассалам и младшим партнерам в унии, при ведении сепаратных переговоров с их сюзереном.
- Теперь можно требовать последнюю провинцию младшего партнера в личной унии, что раньше можно было делать с вассалами.
- Немного изменена стоимость провинций при ведении мирных переговоров, так что для больших стран требование 100% военных очков не может быть больше 25% ее территории.
- Военные очки за захваченные провинции теперь зависят от ценности этой провинции для страны.
- Религия, культура и щиты на провинцию теперь влияют на военные очки с этой провинции.
- При отмене хорошего предложения мира восстания теперь более вероятны.
- Отныне нельзя требовать денег больше, чем есть у страны в ее казне.
- Отмена мирного предложения, снижающего стабильность, теперь также снижает и престиж страны.
- Теперь можно требовать больше чем одну столичную провинцию вассала при ведении мирных переговоров.
- Разница значений между военным счетом и мирным предложением, необходимая для снижения стабильности страны при отказе ею этого мирного предложения, теперь уменьшается за счет военной усталости целевой страны.
- Провинции в тропиках теперь приносят гораздо меньше дохода.
- Вдвое снижено негативное влияние тропиков и туземцев на рост населения, дабы соответствовать новому колониальному росту.
- Изменена колониальная дистанция таким образом, чтобы до 1500 года она была ниже, чем раньше.
- Провинции с непризнанной культурой теперь уменьшают число рекрутов на 30% вместо 50% (так же, как и доход от налогов).
- Теперь существует случайная вероятность открытия неизвестной провинции, соседней с вашим городом.
- Теперь можно отправлять миссионеров в провинции, формирующие войска или строящие суда.
- Заморские территории больше не могут стать родиной для контрреформации.

****************************
*** Улучшения интерфейса ***
****************************

- Игроки теперь могут самостоятельно менять названия своих провинций в окне провинции.
- Теперь также можно менять и названия столиц провинций.
- Добавлен индикатор того, когда провинция станет национальной для страны.
- Отображаемый на экране лимит содержания войск в провинции теперь округляется одинаково и для подсказки в окне подразделения и в окне провинции.
- Добавлено разъяснение об объединяющей культуре страны в подсказке о культурах в окне информации о стране и в окне дипломатии.
- Добавлена подсказка для тумана войны в окно настроек игры.
- Дата инаугурации иностранных монархов теперь показывается в подсказке.
- Добавлены пропущенные подсказки для дипломатической акции разрыва союза.
- Добавлена пропущенная подсказка для акции предложения альянса.
- В подсказке об инфляции в ползунке вложений в казну важная информация теперь выделяется цветом.
- Исправлена подсказка для рынков.
- В летопись добавлена страница с провинциальными решениями.
- В летопись добавлена страница со списком всех предыдущих императоров СРИ.
- Добавлено новое сообщение, которое сюзерен получает, когда его младший партнер в унии разрывает ее.
- Добавлено отдельное сообщение, когда вы отменяет проход войск, данный вам другой страной.
- Добавлено отдельное сообщение, когда начинается война за наследование с участием игрока.
- Добавлено сообщение, когда ваш враг принимает мирное предложение другой страны.
- Изменена настройка по умолчанию для сообщения с окончанием личной унии.
- Нажатие кнопки "Перейти" в сообщении об образовании новой страны теперь всегда переносит вас к ее столичной провинции.
- Сообщение о самостоятельном достижении колонии уровня города теперь появляется и вследствие эффектов событий.
- Текущее имя императора Священной Римской Империи теперь показывается в окне Империи.
- Сокращено длина поля для имени командира в окне подразделения.
- Для имени правителя увеличено длина текстового поля и изменен формат окна настроек игры.
- В окно шпионажа добавлена эффективность шпионажа и защита от него.
- Изменены некоторые текстовые поля в окне провинции.
- В окне формирования полков ваши предпочитаемые типы подразделений теперь отображаются первыми.
- Повстанческие армии теперь отображаются верными спрайтами.
- Содержание миссионеров теперь правильно добавляется в верхнюю панель подсказки о золоте.
- Содержание миссионеров теперь правильно включается в сумму расходов в окне экономики.
- Предупреждения об истечении срока пятилетнего перемирия теперь показываются вместе с датами, как предупреждения об истечении повода для войны.
- Для имен советников увеличена длина текстового поля.
- Немного уменьшен размер планировщика, дабы он не закрывал кнопку поиска провинций.
- Игра теперь сначала будет искать файл с настройками игры "gameplaysettings.txt" в папке "\mod\mod_name", затем в папке "\mod", затем в корневой папке игры.
- Музыка теперь вообще больше не проигрывается, если уровень ее громкости установлен на ноль.
- Карта в окне мирных переговоров теперь лучше центрируется на значимой территории.
- Зафиксирована кнопка "Отправить миссионера", так что теперь она не будет скакать, если вы не можете это сделать.
- Исправлен цвет иконок для модификаторов "Расширение колониальных владений" и "Ограничение колониальной экспансии".
- Теперь окно события всегда появляется в центре экрана.
- Выбор текущей провинции снова больше не очищает список иконок провинциальных модификаторов.
- Выбор оккупированной другой страной провинции теперь выгружает вас из любых под-окон (окна с провинциальными решениями, окна формирования армии и т.д.).
- При нахождении в под-окне формирования полков наемников выбор другой оккупированной вами провинции больше не будет выгружать вас из этого окна.
- При нахождении в под-окне строительства зданий, найма наемников или провинциальных решений переключение на другую, не национальную провинцию, больше не будет выгружать вас из указанных под-окон.
- Для повстанческих подразделений правильный их флаг будет отображаться снова при уменьшении масштаба карты.

**********************************
****** Поддержка моддинга ********
**********************************

- Добавлен сравнительный триггер "army = <num>/this/from" для сравнения общего числа солдат в армии.
- Добавлен сравнительный триггер "navy = <num>/this/from" для сравнения общего числа кораблей во флоте.
- Добавлены триггеры для "rival_countries" и "threat_countries".
- Добавлен триггер "preferred_emperor = this/from/<tag>"
- Добавлен триггер "tariff_efficiency = x".
- Добавлены триггеры "is_rival" и "is_threat".
- Добавлен триггер для провинций "garrison"
- Добавлен триггер "war_score", проверяющий любую войну, в которой военный счет больше, чем х.
- Добавлен новый триггер "can_spawn_rebels".
- Триггер "prestige" теперь работает со значениями "this/from".
- Триггер "has_empty_adjacent_province" теперь работает так, как должно.
- Триггер лимита содержания флота теперь работает со всеми значениями.
- Триггер "culture_group" теперь работает со специфическими культурными группами в области действия провинции.
- Триггеры подсчета религий теперь работают со значениями от 0 до 1, для проверки процента провинций с этой религией.
- Добавлены эффекты для "rival_countries" и "threat_countries".
- Добавлен новый эффект событий "spawn_rebels".
- Эффект событий "manpower" со значениями между-0.999 and +0.999 теперь использует их как % от максимального числа рекрутов.
- Эффект событий "<x>_tech" со значениями между-0.999 and +0.999 теперь использует их как % от текущей стоимости теха.
- Эффект событий "create_pirate" с отрицательными значениями теперь использует их для создания каперов.
- Параметр создания по событию армии повстанцев теперь использует верные вычисления.
- Масштаб провинций теперь сбрасывается правильно, когда используется команда "<tag> = {}".
- Команда "check_variable" теперь использует >= так же, как и все остальные команды.
- Добавлен статический модификатор "capital_city".
- Добавлен статический модификатор "center_of_trade_level".
- В формы правления добавлена поддержка множественных ограничений внутренней политики.
- Срок перемирия (установленный в 5 лет) перенесен в файл defines.txt под именем _DDEF_TRUCE_YEARS_. Теперь его можно менять самостоятельно.
- Добавлен новый параметр в типы повстанцев: "unit_transfer". Если в нем стоит значение "yes", то войска повстанцев станут национальными войсками державы, когда требования повстанцев будут приняты страной (или ее заставят их принять).

*******************************
********* Улучшения АИ ********
*******************************

- Морской АИ: больше не блокирует оккупированные вражеские провинции.
- Морской АИ: теперь использует патрули для борьбы с пиратами.
- Морской АИ: улучшено поведение при блокадах.
- Морской АИ: исправлена бесконечная циклическая ошибка, могущая произойти при смене игровой нации в сейве.
- Морской АИ: теперь более аккуратен с транспортными флотами.
- Морской АИ: теперь будет выводить флот из порта для блокады проливов в своей морской зоне.
- Морской АИ: больше не будет отменять выдвижение из вражеских оккупированных провинций.
- Морской АИ: теперь будет больше отдавать предпочтение своим первоначальным планам вторжения.
- Сухопутный АИ: исправлена проблема, когда основная армия становилась пассивной в попытке получить пополнения, что позволяло врагу почти полностью захватить страну.
- Сухопутный АИ: исправлена проблема, когда основная армия двигалась глубоко внутрь вражеской территории вместо возвращения домой.
- Сухопутный АИ: основная армия больше не будет становиться пассивной для получения пополнений, если не находится в войне.
- Сухопутный АИ: основная армия больше не будет становиться пассивной для получения пополнений, если в стране нет достаточного резерва рекрутов.
- Сухопутный АИ: основная армия теперь будет лучше формироваться, не смотря на движения вражеских армий.
- Сухопутный АИ: исправлена проблема, когда АИ оставлял огромную армию в провинции с превышением лимита снабжения.
- Сухопутный АИ: исправлены некоторые проблемы с проверкой достаточности сил для новых атак.
- Сухопутный АИ: улучшена проверка вражеских армий на пути к целевой провинции.
- Сухопутный АИ: исправлена проблема с отменой приказов на передвижение, отданных отступающим подразделениям.
- Сухопутный АИ: исправлена проблема с подразделениями, передвигающимися в провинцию, в которой они уже находятся.
- Сухопутный АИ: исправлена проблема с вылетом из игры.
- Сухопутный АИ: теперь лучше возвращает назад крепости, захваченные повстанцами и могущие перейти к другим державам.
- Сухопутный АИ: изменены базовые вычисления для областей, должные теперь больше зависеть от войск в соседних провинциях. Должно серьезно помочь странам с заморскими владениями рядом с воюющим противником.
- Сухопутный АИ: отрегулирован процесс собирания войск в заморских провинциях.
- Сухопутный АИ: теперь лучше знает, когда отступать и давать отдых понесшим потери подразделениям.
- Сухопутный АИ: исправлена проблема, когда АИ убирал все свои войска с родной территории и отсылал их в другую область, граничащую с той же самой вражеской областью.
- Дипломатический АИ: дольше ждет оккупации стран из одной провинции, прежде чем подписать мир.
- Дипломатический АИ: исправлена ошибка, позволявшая игрока выжимать из АИ-стран с высокой военной усталостью деньги или же заставлять их принимать вассалитет.
- Дипломатический АИ: отрегулировано принятие требований при заключении сепаратного мира.
- Дипломатический АИ: исправлено две патовых ошибки в мирном АИ.
- Дипломатический АИ: исправлена проблема со слишком упрямым мирным АИ в некоторых ситуациях.
- Дипломатический АИ: теперь более склонен принимать предложения о военном союзе от угрожающих стран.
- Дипломатический АИ: отрегулировано принятие дипломатических предложений вассалитета (теперь это сделать труднее, и принятие АИ предложения больше зависит от разницы между дипломатическими способностями правителей).
- Дипломатический АИ: переписан код принятия решения о том, кому посылать предложения о торговом соглашении.
- Дипломатический АИ: оптимизирован и улучшен код предложений торгового соглашения.
- Дипломатический АИ: улучшена процедура объявления войны. АИ теперь меньше будет бояться гарантий независимости или союзников, если целевую страну можно присоединить или если союзники далеко.
- Дипломатический АИ: курфюрсты теперь в конце каждого месяца будут всегда заново определять, за кого им голосовать.
- Дипломатический АИ: курфюрсты теперь меньше голосуют за потенциальных императоров вне Империи.
- Дипломатический АИ: АИ-страны с интересами в СРИ теперь будут посылать дары курфюрстам.
- Дипломатический АИ: исправлена проблема с курфюрстами, редко меняющими свой голос.
- Дипломатический АИ: курфюрсты, заинтересованные в занятии трона императора и способны голосовать за себя, теперь будут стараться делать это.
- Дипломатический АИ: исправлен код с голосование курфюрстов, дабы их выбор был более зависим от отношений между странами.
- Дипломатический АИ: исправлена проблема с императорами, требовавшими слишком высокую цену при ведении мирных переговоров.
- Дипломатический АИ: теперь должен быть более разумным в вопросе проходов войск для передвижения армий.
- Дипломатический АИ: исправлен с учетом применения новых правил объявления войны и призыва союзников.
- Дипломатический АИ: при принятия решения об объявления войны теперь лучше оценивает, ответит ли союзник на призыв к войне или нет.
- Дипломатический АИ: улучшен код принятия АИ призывов к войне.
- Стратегический АИ: обновлен код для проверки, заинтересована ли страна в получении титула Императора.
- Стратегический АИ: отрегулирован относительный приоритет между затратами на колонии и строительство.
- Стратегический АИ: уменьшены колониальные интересы малых стран.
- Стратегический АИ: сильно увеличено желаемое число кораблей (для собирания пошлин).
- Стратегический АИ: введена правильная проверка мощи и силы стран для обуздания создания слишком мощных альянсов.
- Стратегический АИ: значения дружественности и антагонистичности теперь также зависят от соответствующего мирового военного рейтинга.
- Стратегический АИ: отрегулированы вычисления личностей.
- Стратегический АИ: отрегулирована проверка консолидации для милитаристского АИ.
- Стратегический АИ: добавлены вычисления для новых триггеров army", "navy", "tariff_efficiency" и "preferred_emperor".
- Стратегический АИ: отрегулированы вычисления желаемых зданий.
- Стратегический АИ: теперь будет преимущественно строить линкоры, если не сможет безопасно использовать транспорты во время войны.
- Стратегический АИ: обновлены вычисления желаемого числа линкоров в сравнении с самым сильным вражеским флотом.
- Стратегический АИ: увеличено вдвое минимальное число желаемых транспортов.
- Стратегический АИ: исправлена проблема с длинным периодом консолидации по сомнительным причинам.
- Стратегический АИ: больше не принимает в учет транспорты при беспокойстве за лимит флота.
- Стратегический АИ: будет преимущественно строить корабли, если их число меньше 3/4 желаемого количества.
- Стратегический АИ: улучшены вычисления при определении приоритета формирования армии.
- Стратегический АИ: добавлена проверка консолидации для низких резервов рекрутов.
- Стратегический АИ: улучшены вычисления "отчаяния" (АИ будет сворачивать войну, если теряет национальные провинции своей культуры недалеко от столицы).
- АИ теперь перестает собирать военный налог, если усталость от войны становится слишком высокой.
- Отрегулирован Колониальный АИ с учетом того факта, что обычный рост колоний теперь составляет 50 человек в год.
- Улучшена проверка Колониальным АИ своих расходов.
- Улучшен код выбора целей колонизации. АИ теперь предпочитает острова, концентрирует свои колонии, избегает вражеских и т.д.
- АИ теперь не должен создавать новые торговые центры в начале года, а должен ждать, чтобы оценить, будет ли у него достаточно денег.
- АИ теперь не должен создавать новые торговые центры, если он уже потратил предусмотренные на него деньги.
- АИ теперь не должен создавать новые торговые центры, если у него есть планы по строительству зданий.
- Исправлен год по выбору лучшей провинции для строительства в ней кораблей.
- АИ теперь должен упорнее строить здания в провинциях.
- Исправлена незначительная ошибка с неверными планами строительства.
- Увеличен приоритет строительства товарных мануфактур.
- Улучшены вычисления модификаторов для провинций.
- Выбор между фрегатами и линкорами больше не является делом случая. Соотношение должно стремиться к 2:1.
- Теперь АИ должен правильно учитывать уже находящиеся в строительстве линкоры, когда подсчитывает, сколько еще кораблей надо построить.
- АИ больше не будет строить галеры, если у него есть заморские провинции.
- АИ будет распускать малочисленные подразделения, даже во время войны.
- Снижена вероятность по превышению лимита армии.
- АИ больше не будет принимать решения, надолго повышающие глобальный риск восстания.
- Исправлена ошибка, позволявшая АИ отменять отступления армий.
- АИ-страны теперь получают полный риск восстания в своей метрополии, но в заморских провинциях он должен быть ниже.
- АИ больше не перемещает ползунки внутренней политики, если у него меньше войск, чем у могущей появиться средней армии повстанцев. Он также не делает это во время войны.
- АИ теперь будет отменять задания после истечения 25 лет с момента их получения.

*********************************
**** Историческая база данных ***
*********************************

- Ладислао I Неаполитанский в 1408 году берет под свой контроль Рим и Анкону.
- Молдавия контролирует Буджак до 1472 года.
- Изменена дата, когда Сицилия берет контроль над Ниццей.
- Изменена дата, когда Турция берет контроль над Косово на 1456 год.
- В 1409 году Готланд продается Дании Тевтонским орденом.
- Контроль над Лигурией возвращается к Генуе в 1477 и 1488 годах после победы над повстанцами.
- Изменена дата, когда Персия и Шейбаниды делят территорию империи Тимуридов.
- Расширена территория государства Джалаиридов. К ним присоединены Аль-Джаф и Бадият-аш-Шам.
- Увеличена территория, контролируемая Хорасаном: провинции Ормуз, Керман, Мекран, Систан, Герат, Кандагар, Газни, Гарчистан, Белуджистан, Инд и Кветта.
- Добавлен военный союз между Неаполем и Провансом в 1435 г.
- Добавлена уния между Провансом и Лотарингией.
- Сербия сделана турецким вассалом.
- Добавлена уния между Геннегау и Голландией.
- Добавлена уния между Тимуридами и Хорасаном.
- Отредактированы сербские монархи.
- Добавлено несколько пропущенных монархов Корфу.
- Отредактированы исторические монархи Хорасана.
- Отредактированы имена лидеров, монархов и названия кораблей для Литвы.
- Добавлен монарх Виктор Амадей II для Сицилии в 1713 г.
- Изменены даты жизни и смерти советника Клаудио Монтеверди.
- Лотарингия теперь принимает участие в войне за неаполитанское наследство.
- Добавлен Корфу как участник венециано-турецкой войны.
- Изменены повстанцы-революционеры в Испании времен Наполеоновских войн на повстанцев-претендентов.
- Изменена дата начала войны тимуридов с шейбанидами.
- Персия теперь принимает участие в войне тимуридов с шейбанидами с 1503 г.
- Государство Джалаиридов принимает участие в войне Тимура с Кара-Коюнлу.
- Педро Португальский возглавляет восстание в Героне в 1463 г.
- Чжи Ди возглавляет восстание претендентов в 1399 г. в Цзичжоу (Пекин).
- Обновлен регион Миссисипи.
- Малакка с 1399 года знает о существовании пролива Джохор.
- Увеличен список известных индийцам провинций на Ларистан, Хорасан, Систан и Чарджо.
- С начала игры страны восточной тех.группы знают о существовании Армении, Шаризхора, Тубкаля и Феса.
- Увеличен список известных странам восточной тех.группы провинций на Багдал, Мосул, Медину, Нубию, Дайр-аз-Зор, Ибрим и Каргу.
- Изменен флаг Пфальца.
- Увеличены число рекрутов и базовый налог в итальянских провинциях.
- Уменьшено число рекрутов во французских провинциях.
- Изменен файл истории для империи Моголов.
- Пиза стала и миланской национальной провинцией.
- Галисия получила щиток на одноименную провинцию.
- Убран щиток Византии на Косово.
- С начала игры Сербия и Венеция теперь имеют щиток на Зету.
- Обновлен список исторических идей для Мальтийского ордена и Кипра.
- Изменена дата основания университета Лейпцига.
- Рейкьявик и Акурейри стали городами.
- Торговый центр в Константинополе появляется только после 1453 г.
- В Жмуди изменена культура на литовскую и убран щиток Тевтонского ордена.
- Увеличен риск восстания в Жмуди и изменена религия на католичество в 1413 г.
- Добавлены крепости в Ахмаднагаре, Махараштре, Нагпуре, Бастаре, Бейруте, Аль-Караке и Хавране.
- Изменены настройка внутренней политики Армия-Флот для Хандеша, Шана, Хорасана, Белуджистана, Хайдарабада, Махараштры, Майсура и империи Моголов.
- Изменена столица Сербии.
- Изменена столица Горицы.
- Пожега стала столицей Славонии.
- Изменена столица Нове Замки.
- Переименованы 2 провинции.
- Изменена столица Македонии на Фессалоники.
- Изменена столица Лимбурга на Маастрихт.
- Столицей Китая до 1420 теперь является Нанкин, после - Пекин.
- Изменены название провинции и ее столица в Салониках на Лариссу.
- Модена является столице Модены до 1452 года, после чего ее столицей становится Феррара.

***************************
********* Решения *********
***************************

- "Осудить неоконфуцианство" теперь дает не +50% к шансам миссионеров, а +5%.
- Все религиозные решения теперь имеют правильные указания для АИ. Также перемещены некоторые условия из разряда "potential" в разряд "allow".
- Папская область больше не может создать Итальянское королевство.
- Исправлены эффекты решения "Создать прусское королевство".
- Исправлена ошибка в файле польских решений.
- Исправлена ошибка с неверным присвоением щитков в решении "Создать немецкую нацию".
- Перенос столицы Турции в Константинополь также меняет религию в ней на суннизм, а культуру - на турецкую.
- Решение "Ввести джизью" теперь увеличивает стоимость стабильности на 20% вместо +1 к риску восстания.
- Для переноса турками столицы в Константинополь теперь в качестве условия требуется владение Эдирне, Вифинией, Бурсой и Бургасом.
- Увеличен бонус в число рекрутов от решения "Ввести систему девширме" до 33%.
- Добавлена проверка флагов для решений с переносом столицы, дабы их нельзя было больше принимать по нескольку раз.
- Перенос столицы России в Санкт-Петербург теперь стоит 200 дукатов, но это позволяет увеличить население в провинции.
- Для восстановления Византийской империи необходимо быть православным.
- Перемещены события о реформе племенных форм правления в решения.
- Добавлено провинциальное решение по созданию пограничной зоны в приграничных провинциях.
- Изменено решение "Принять закон об акционерных обществах" так, что его можно теперь принять, если процент дохода от торговли больше 40% или если ежемесячный доход больше 100 дукатов.
- Изменено решение "Учредить 'Заморские территории'" так, что его можно теперь принять, если процент дохода от торговли больше 33% или если ежемесячный доход больше 100 дукатов.
- Для решения "Благотворное невмешательство" теперь требуется только 30% заморских провинций.
- Убрано провинциальное решение "Поддержать национальных купцов".
- Изменены эффекты решения "Принять закон об ограничении связей".
- Убрано требование о владении 5 колоний для решения "Принять закон об отмене рабства".
- Решение "Колониальные ограничения" больше не снижает глобальный риск восстания.

***************************
********* Задания *********
***************************

- Исправлены некоторые проблемы с заданиями, которые могут получить несколько стран.
- Больше нельзя несколько раз подряд отменять задания из-за лагов.
- Только монархии могут получить задание "Стать Императором".
- Задание по улучшению отношений с врагом отменяется, если противник перестает существовать.
- Задание по присоединению другой страны отменяется, если эта страна перестает существовать.
- Добавлено задание по получению поддержки курфюрста при выборе императора.
- Задания по созданию союза или улучшению отношений теперь отменяются, если целевая держава перестает существовать.
- Задание по заключению династического брака отменяется, если одна из стран перестает быть монархией.
- Задание по улучшению отношений можно получить, только если текущий уровень отношений меньше 100.
- Задание по присоединению вассала нельзя больше получить, если вы уже имеете щиток на целевую провинцию.
- Выполнение задания по улучшению отношений с курфюрстами будет увеличить вашу стабильность.
- Задание по присоединению вассала теперь можно получить только в отношении стран с той же религией.
- Задание по созданию военного союза больше нельзя получить, если держава считает целевую страну угрозой себе.
- Выполнение задания по улучшению отношений с курфюрстами теперь правильно увеличивает вашу стабильность.
- Задание "Создать достойный флот" можно получить только в национальных провинциях.
- Задание "Блокировать провинцию" будет отменено, если вы больше не воюете.
- Задание "Создать достойный флот" будет отменено, если у страны больше нет ни одного порта.
- Задания по морской гонке больше не будут получать страны с африканской или американской технологической группой.
- Задание "Национальное производство снастей" нельзя больше получить, если у вас нет портов.
- Добавлены задания по постройке флота и формированию армии, больших, чем у врага.
- Добавлено задание по увеличению флота для достижения 100% эффективности тарифов.
- Задание "Восстановить людские резервы" больше не будут получать маленькие страны.
- Добавлены условия для отмены колониальных заданий в случае, когда у страны больше нет портов.
- Задание "Колонизировать провинцию" будет теперь отменено, если другая страна построит колонию в этой провинции.
- Шансы на получение генерируемых колониальных заданий и заданий по открытию провинции для Испании, Португалии, Англии и Франции повышены в целях соблюдения исторического развития.
- Задание "Защитить Россию от татар" можно теперь получить, только если Золотая Орда большая и сильная.
- Изменены задания "Заставить открыть торговлю в ТЦ" и "Монополизировать ТЦ" так, что их можно получить теперь, если процент дохода от торговли больше 30% или если ежемесячный доход больше 100 дукатов.
- Задание "Заставить открыть торговлю в ТЦ провинции" отменяется, если страна захватит указанный торговый центр.
- Исправлены условия по отмене задания "Снизить инфляцию".
- Задания по установке торговых связей в определенном торговом центре теперь для выполнения требуют размещения 5 купцов в нем.
- В задания по созданию монополии в торговом центре добавлена проверка на предыдущее задание.
- Задания "Накопить денег" и "Наполнить нашу казну" отменяются, если вы берете заем.
- Задание "Выплатить наши займы" отменяется, если страна становится банкротом.
- Задания по установке торговых связей в определенном торговом центре и по созданию монополии в торговом центре требуют наличия хотя бы одного купца.
- Задание "Вернуть стабильность" страны теперь получают чаще, если стабильность ниже -2.
- Задания "Создать торговую факторию в Китае" и "Усилить контроль над пряностями" теперь отменяются, если у вас больше нет портов.
- Задания на строительство мануфактур теперь дают 4-х звездного советника вместо увеличения базового налога на +1.
- Добавлено два задания по нападению на врагов.
- Добавлено задание по изгнанию врага из Италию.
- Задание "Блокировать провинцию" теперь отменяется с окончанием войны.
- Добавлено еще одно задание для увеличения интереса средних и крупных христианских стран в итальянских провинциях.
- Задание "Завоевать провинцию" отменяется, если целевая страна перестает больше быть соседом.
- Задание "Вернуть провинцию" отменяется, если она перестает быть вашей национальной провинцией.
- Добавлено задание для католиков по восстановлению Папской области в Риме.
- Добавлено задание для католиков по улучшению отношений с Папой.
- Исправлена ошибка с пропущенным названием для задания "Принять учение Кальвина".
- Задание по насильственной смене религии отменяется, если страны меняют религию.
- Задание по обращению провинции можно получить, только если у вас есть хотя бы один миссионер.
- Задание "Взять курию под контроль" теперь может получить только страна, чей правитель не отлучен от церкви. Оно также отменяется, если вы начинаете войну с Папой или же Папская область перестает существовать.
- Задание "Получить поддержку кардинала в курии" отменяется, если Папская область перестает существовать, или же если правителя страны отлучат от церкви.
- Задание по восстановлению Папской области могут получить только страны, чьи правители не отлучены от церкви. Его также чаще получают соседние страны.
- Для заданий по открытию провинций добавлено условие о наличии порта.
- Для заданий по присоединению добавлены условия, связанные с религией.
- Для Бургундии, Баварии, Византии, Америки, Литвы, Богемии, Шотландии, Польши, Швеции, Китая, Дании, России, Португалии, Франции, Турции и Арагона добавлены условия по отмене всех заданий по завоеванию провинций в случае, если указанные страны станут вассалами или младшими партнерами в унии.
- Для заданий по колонизации провинций добавлено условие о наличии порта.
- Задание по разделу Польши не будет получено, если Россия, Австрия и Пруссия не являются соседями Польши.
- Задание по присоединению Генуи будет отменено, если Генуя не владеет Лигурией.
- Задание "Соединить Бранденбург и Пруссию" будет получено, только если Бранденбург владеет одной из соседних с целевыми провинциями (Вармия, Данциг, Восточная Померания) областей.
- Для выполнения задания "Завоевать Дели" теперь требуется завоевать Мултан вместо Джамму.
- Исправлено несколько потенциальных эксплойтов с заданиями империи Моголов и Тимуридов по подчинению других стран.
- Добавлен проверочный флаг для задания "Профинансировать Тадж-Махал", чтобы его нельзя было получить несколько раз.
- Задание "Победить Англию" теперь требует от империи Моголов захвата всех британских провинций в Индии.
- Для заданий "Остановить продвижение Сефевидов" и "Защитить земли Тимуридов" изменены провинции, которые требуется защитить.
- Задание "Завоевать Дели" теперь отменяется, если империя Тимуридов не владеет хотя бы одной провинцией султаната и Дели не существует.
- Задания "Остановить продвижение Сефевидов" и "По следам Тимура" может получить и Хорасан.
- Задание "Вернуть Минск" будет считаться выполненным, если Польша и владеет, и контролирует Минск.
- Польское задание "Отношения с Мазовией" будет отменено, если Мазовия больше не существует.
- Задания по открытию Мадейры и Азор можно получить только в 1415-1425 гг.
- Исправлен неверный текст для задания "Колонизировать Карибы" у Нидерландов.
- Изменены требования по отношениям (на +150) для задания "Отношения с ойратами".
- Для задания "Защитить Корею" добавлено условие о соседстве стран.
- Задание "Ни пяди земли венграм" будет отменено, если Венгрия перестанет существовать.
- Изменены условия и эффекты австрийских заданий по завоеванию северной Италии.
- Задание "Взять под свой контроль свою же торговлю" больше нельзя получить, если страна владеет Антверпеном или Иль-де-Франсом.
- Задание "Завоевать Корею" нельзя получить, если Япония не соседствует с ней.
- Задание "Укрепиться в Маньчжурии" нельзя получить, если Япония не соседствует с ней.
- Выполнение задания "Завоевать Сицилию> даст щиток на Палермо.
- Испанские задания по улучшению отношений с Португалией ил Арагоном теперь можно получить, только если указанные страны существуют и являются монархиями (как и Испания).
- Для выполнения задания "Закончить Реконкисту" весь Иберийский полуостров должен контролироваться Испанией.
- Задание "Продолжить Реконкисту" будет отменено, если Танжер, Сеута и Мелилья контролируются другой христианской страной.
- Задание "Продолжить Реконкисту" теперь можно получить, только если другая христианская страна (а не Испания) владеет Танжером, Сеутой и Мелильей.
- Обновлены условия выполнения задания "Река-батюшка".
- Задание "Табачная фабрика" теперь можно получить только единожды.
- Задание "Защитить свободу" можно выполнить успешно, только если США владеют всеми колониями.
- Задание "Река-батюшка" будет отменено, если США больше не владеют хотя бы одной провинцией, соседствующей с регионом Миссисипи.
- Для выполнения задания "Завоевать Флориду" теперь надо дополнительно захватить Пенсаколу и Апалачи.
- Задание "Спасти Мекку от неверных" будет отменено, если ее завоюет другая мусульманская страна.
- Задание "Обратить неверных" будет отменено, если Турция сменит религию.

*****************************
********** События **********
*****************************

- Добавлены события, могущие возникнуть при смене настроек внутренней политики.
- Для события "Набеги туземцев" добавлена проверка числа туземцев в провинции.
- Изменение населения в провинции вследствие событий больше не может превратить город в колонию.
- Для событий "Колониальные предприятия" и "Торговая экспансия" исправлены условия открытия регионов.
- Для события "Колониальная миграция" увеличено число колоний, требуемых в качестве условия.
- Событие "Колониальная экспансия" теперь создает колонию только с двумя сотнями поселенцев, и оно не может произойти, пока вы не откроете хотя бы одну пустую соседнюю провинцию.
- Уменьшена частота появления события "Меньшинства стекаются в провинцию". Кроме того, благодаря ему культура в провинции теперь меняется на государственную.
- Добавлено пропущенное условие о минимум двух купцах в любом торговом центре для события "Наша ставка на меркантилизм усиливает торговлю".
- Исправлено событие "Процветающее меньшинство" так, что оно теперь увеличивает доход от налогов в провинции.
- Добавлено несколько новых событий, происходящих при высокой усталости от войны.
- Немного изменена цепочка событий по переходу провинции к другой стране.
- Изменены эффекты модификатора "Поддержка монарха", который можно получить в одном из выборов события "Гражданская война".
- События "Временное умопомешательство правителя", "Блестящий министр", "Дворяне требуют повысить жалование" и "Начало революции" теперь также могут произойти и для имперской формы правления.
- Изменен второй выбор события "Монарх игнорирует державу".
- Изменены события "Обеспокоенные адмиралы", "Флот - гордость всей нации", "Обеспокоенные генералы" так, что условие "overseas_provinces_percentage" теперь должно работать правильно.
- Изменено событие "Торговый кризис" так, что оно может произойти, если процент дохода от торговли больше 40% или если ежемесячный доход больше 100 дукатов.
- Религиозные войны теперь заканчиваются, если процент религиозного меньшинства становится меньше 10%.
- Переписана цепочка событий религиозных войн, чтобы они стали более напряженными.
- Эффект события, позволяющего контрреформацию, теперь действует немедленно.
- События по распространению лютеранства и кальвинизма теперь гораздо реже происходят в заморских провинциях и в не католических странах.
- Добавлен ряд новых случайных событий, а также исправлены условия и эффекты ряда старых, дабы они чаще появлялись.

********************************
****** Исправления ошибок ******
********************************

- Скорость игры больше не снижается при выбранном окне битвы.
- Обучение теперь вновь работает правильно.
- Текущие голоса курфюрстов теперь правильно сохраняются в сейве.
- Не национальные провинции страны теперь при начале игры получают дату изменения владельца, если она не была установлена в файле истории.
- Исправлена ошибка с неверными штрафами за слишком высокую скорость исследований.
- Исправлена потенциальная проблема с формой правления добившихся независимости повстанцев.
- Уничтоженные колонии теперь действительно полностью уничтожаются.
- Исправлена серьезная ошибка, из-за которой при чтении данных из сейва десятичные знаки менялись на отрицательные числа.
- Исправлена ошибка, из-за которой младший партнер в унии не сохранял в своем списке предыдущих монархов старых правителей унии.
- Данные о первом правители унии в начале игры теперь должны верно сохраняться в файле истории младшего партнера в унии.
- Исправлена ошибка с новой историей унии, записываемой при каждой загрузке сейва.
- Исправлена ошибка, из-за которой флоты не могли отступить в портовую провинцию, в которой находятся вражеские сухопутные войска.
- Исправлена ошибка со странами, соглашающимися выполнить свой союзнический долг в наступательной войне и не теряющими при этом должной стабильности.
- Улучшена поддержка по отслеживанию проблем с локализацией.
- При начале новой игры все провинциальные модификаторы теперь правильно проверяют дату.
- Провинциальные флаги, переменные и товары теперь удаляются из провинции, если колония в ней уничтожается.
- При загрузке сейва истекшие временные поводы для войны больше не добавляются к отношениям между стран.
- Исправлена ошибка, могущая вызвать к жизни армии призраков после присоединения страны.
- Сделан ряд небольших улучшений.
- Монархи, созданные по событиям, больше не будут снижать стабильность страны, если предыдущий правитель командовал подразделением.
- Исправлена проблема, когда не та страна становилась целью дипломатических действий.
- Исправлены различные орфографические и пунктуационные ошибки, пропущенные строки и т.д.
- Исправлено множество ошибок и проблем с завершением записи в файл истории.
- Исправлены некоторые ошибки в окне сообщения о морском сражении.
- Исправлены проблемы с не должной быть отменой формирования полков наемников в соответствующем окне.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было нанимать наемников на чужой территории, если ее владелец был слишком беден.
- Больше нельзя переименовать провинцию в пустое название в окне новой колонии.
- Звук марширующей армии больше не проигрывается при принятии провинциального решения.
- Нажатие кнопки "Начать блокаду" в окне флота будет создавать эскадру с верным морским названием (а не названием сухопутной армии).
- Переписан код генерации деревьев на карте.
- Деревья на карте теперь должны правильно отображаться.
- Сообщение о той же ошибке при передаче файла будет теперь показываться только единожды.
- Исправлена ошибка с полным умолчанием фоновых звуков.
- Исправлена ошибка, из-за которой не все фоновые звуки проигрывались при изменении ползунка звуковых настроек.
- Исправлена ошибка в алгоритме боя, позволявшая большим, но лишенным боевого духа армиям полностью уничтожать небольшие подразделения с достаточным боевым духом.
- Исправлена проблема с уничтожением в середине боя кораблей с нулевым боевым духом.
- Исправлена ошибка с вылетом из игры в окне мирных переговоров.
- Исправлены две случайных ошибки с вылетом из игры.
- Исправлена ошибка с вылетом из игры при двойном нажатии кнопки "Играть".
- Исправлена ошибка с вылетом из игры при расширении сроков ее окончания за 1880 год (поскольку после этой даты нет никаких технологических уровней).
- Исправлено множество проблем с синхронизацией в сетевой игре.
Elliot
Поигрываю тут потихоньку за Испанию время от времени...
Что сказать, по сравнению с ваниллой, Византия -- просто мегашедевр. Но до ЕУ2 так и не дотянула, увы.
... да, и пиратов я нафиг зарезал ко всем дьяволам. Дикий спаун рейт, большие количества и нифиговые корабли/капитаны... Никакого бюджета не хватит такой флот оплачивать, чтобы их в рамках держать. Моск у парадоксов отстрелило напрочь, когда они настройки крутили. Впрочем, после игрищ со стекинг пенальти в ХОИ я уже ничему не удивляюсь...
Fast Reply:

 Enable Smilies |  Enable Signature
Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.