Вот тебе стратегия игры за орду
В игре за орду чаще всего используется один и тот же Билдордер (ну говря проще одно и тоже развитие)
1. 4 пеонов на золото, 1 пеон строить алтарь
2. Заказываем по одному 6 пеонов,
3. Первым пеоном, который вышел из главного здания, строим логово орков (нора)
4. Второй сделавшийся пион строит Казарму
5. Третий идёт на золото (итого на золоте 5 пионов)
6. Всех следующих пеонов на дерево, (на дереве 6 пионов)
далее всё зависит против какой расы вы играете (вы не обязаны делать всё вышеописаное, но пока вы не стали progamer'ами вам это сильно поможет )
Orc vs. Human.
Это тяжелый матч для Орков, т.к. они очень уязвимы к магии и воздушным юнитам. Враг наверняка, зная это, будет использовать свое превосходство на 100%. Поэтому основная проблема заключается в магах и Air юнитах врага. Подберем контр-юнитов: самым лучшим средством истреблением магов являются атапульты, против воздуха же все гораздо тяжелее, т.к. Бетрайдеров ухудшили донельзя, а Хедхантеры очень быстро умирают, поэтому их надо очень много.
достраивайте Грантов и грейдите Товенхолл. Нападать на Орков первые 5 мин. Игры будут только камикадзе, поэтому Враг наверняка пойдет крипиться. Надо попробовать прижать его к монстрам. Первым героем против человека я бы посоветовал брать Фарсира, т.к. его волки Сильно помогают на начальном этапе игры, и потом цепь молний неплохо ранит вражескую армию. Первым скиллом берем Волков, вызываем их сразу и посылаем к местам возможного крипинга врага, если он там убиваем Элементаля или раненого футмана (можно попробовать убить героя Архимага). Если врага не удалось подловить, то надо пойти к нему на базу и убить как можно больше рабочих. Также враг может пойти строить побочную базу в начале игры (но против Орков это самоубийство), если вы сходили в разведку и увидели, что враг собирается строить экспанд прибегайте и убивайте рабочих, с которыми он будет убивать крипов. Если враг все же начнет строить рядом Ратушу, то попытайтесь убить рабочих, строящих ее.
Если вы, что скорее всего, не вынесли врага в начале, то он развился до tier 2, и это значит, что он производит кастеров или Ястребов. Это время идеально подходит для атаки. Не давайте противнику построить ключевые здания и убивайте футманов. После завершения грейда главбазы стройте вторую казарму и обитель духов. Постройте 2 катапульты против волшебниц, а в обители духов закажите несколько шаманов, их закленание Purge быстро убивает элементалей, а после апгрейда будет доступен Lighting shield, который поможет в борьбе как с Авиацией (кастуется прямо на воздушных юнитов врага), так и в борьбе с шутерами и магами (кастуется на Грантов или Вождя Минотавров). Продолжайте производить грантов (против Волшебниц) и закажите еще пару катапульт, Шаманами очищайте своих юнитов от замедления, Далее если врага не получается разбить, стройте вторую базу и производите грантов, катапульт и шаманов с which doctors до лимита в 80 единиц пищи. Потом gg. Если же враг производит авиацию, то начинайте строить побольше охотников за головами и спиритов. Если вы не убьете врага до того, как он построит первых грифонов, то вы проиграли, по этому давите на врага, и не давайте ему набирать большую армию. Можно попробовать высадить катапульты на базу врага из зеппелина гоблинов и снести гнезда грифонов.
В заключении хочу сказать, что хумана надо попытаться убить как можно быстрее, а то gg придется писать вам. Героев лучше брать таких: Фарсир, Вожд Минотавров или нага (по ситуации), из войск стройте: Против кастеров и стрелков: Грантов, шаманов, катапульты, докторов и Торенов. Против воздуха: Охотники за головами, шаманы, спириты, гранты (немного, против наземной группировки).
Микроконтроль: Первая группа, состоящая из грантов перекрывает дорогу врагу, шаманы кастуют лайтинг на ваших грантов, а те стараются причинить врагу как можно больше урона, доктора ставят ловушки и вы безнаказанно окружаете вражескую армию, также шаманы пуржат Slow и Water Elementals. Используйте свиток ускорения, чтобы убежать от Flame strike и Blizzard, фокусируйте огонь ваших хеадхантеров на одном юните врага, потом На другом, Используйте диспел спиритов для снятия заклинаний, кастуйте волну Торена и Молнию фарсира и Наги, не забывайте про свитки защиты и лечения, убивайте волшебниц катапультами.
Orc vs. Night Elf.
Этот матч не представляет собой особенно ничего сложного (нашлось средство от дисбаланса ), т.к. почти у всех Эльфийских юнитов незащищенный тип брони, а у Орков самые лучшие катапульты (150% по этому типу брони). Основные Эльфийские тактики это - лучницы на гиппогрифах (не так распространена и не очень опасна), Хантерсы в связке с дриадами, телорами и лучницами, а так же развитие на Друидов медведей (они могут составить конкуренцию Оркам).
Обычно самыми первыми эльфийскими юнитами становятся охотницы, поэтому эльфов надо рашить. Если противник будет строить лучниц, то их быстро убьют гранты. Надо остерегаться виспов, т.к. они могут быстро уничтожить волков Фарсира (я бы посоветовал опять взять его, также можно выбрать Нагу), Также я посоветовал по дороге на базу к Эльфу купить порошок прозрения, что бы видеть спрятанных в ночи юнитов. Пытайтесь прижать его к базе и убивайте Как можно больше виспов, чтобы враг не мог собирать дерево.
Если враг пошел на Гиппо с наездницами, то можно вынести в самом начале, т.к. у эльфа будут только лучницы, а их быстро убивают Гранты. К нему, также как и в случае с Хуманом, надо приходить по завершению развития, когда только враг начнет строить древа ветров. Сносите строящиеся постройки, поставьте на базе Зверинец и вторую казарму. Стройте райдеров и грантов (как всегда 2 каты помогут), апгрейдите сетку Райдерам, кидайте ее на лучниц и убивайте их грантами. Катапультами и волчьими всадниками сносите основные постройки врага, если же враг отбился, стройте второго героя (связка Фарсир+Нага), несколько хедхантеров и бедрайдеров. Далее нападайте на Врага и убивайте его. Если вы хорошо захарасили его в начале, то он не наберет много Гиппо, поэтому вы наверняка победите.
Если же враг решил пойти на армию сборной солянки (Охотницы+лучницы, при поддержки дриад и друидов воронов), то у вас появятся небольшие проблемы, конечно вражеская армия по-прежнему будет быстро разлетаться, но при этом наносить неплохой урон (заклинание Талонов –5 брони). Опять же рашим, приходим после окончания развития, закладываем на базе зверинец и казарму. Производим 3-4 катапульты, несколько райдеров и 2 кодоя. Вражеская армия очень уязвима к осадной атаке, поэтому вы убьете всех охотниц и друидов с дриадами за считанные секунды, а лучницы погибнут от грантов. Здесь вся сложность заключается в микро, надо фокусировать огонь по тем юнитам, которым можно причинить больше вреда.
Если же враг решил строить Друидов медведей, то у него есть два Варианта либо быстрое технологическое развитие, без древа войны, либо равномерное развитие с казармой, но с уклоном в теч. В первом варианте победить не так сложно, т.к. враг будет отбиваться лишь одним героем и виспами. В такой ситуации надо ОБЯЗАТЕЛЬНО рашить, если вы даже не вынесете врага, то сведете его экономику к нулю. Берите Фарсира первым героем, идите на базу к врагу, убивайте героя и виспов, подводите грантов и продолжайте убивать врага. Далее производите грантов и кодоев и давите на врага (у вас должно быть преимущество в Армии).
Если враг дожил до дриад и Медведей, или он построил казарму и отбился, то постройте побольше кодоев, грантов и начинайте строить спиритов в бители духов. Духи с заклинанием диспел и магической атакой быстро убьют медведей, тех, которых не съели кодои + Диспел против омоложения. Лучниц убивайте грантами и заклинаниями цепь молни и волна силы.
И так героев против Эльфа надо брать таких же, как и против хумана. Армия в основном должна состоять из Грантов, одоев и Райдеров (соответственно добавляем охотников за головами против Гиппо и спиритов против друидов медведей).
Микроконтроль: Гранты перекрывают дорогу войскам противника, катапульты убивают юнитов с типом брони Unarmored, кодои едят живой щит врага (Охотниц или друидов медведей), остерегайтесь виспов - они быстро убивают суммонедов и сжигают по 50 маны у героев, Несколько грантов с героем Тореном (если есть) идут убивать Лучниц врага, герои используют заклинания массового поражения так, чтобы они задевали лучниц, используйте заклинание диспел против очищения Медведей, фокусируйте огонь Хедхантеров по одному юниту.
Orc vs. Orc.
Зеркальный матч. Здесь решает микро, но можно придумать, что-то новое (и проиграть ). Самой распространенной тактикой Орков является развитие через Грантов на Кодоев и Катапульты с героями Фарсир и Shadow Hunter.
В этом матч-апе как не странно присутствует раш, но раш с целью убить Героя или грантов врага. Можно также крипиться и отбиваться норами. Против Орков есть 2 варианта развития:
1) Стандарт (развиваетесь также, как враг),
2) Развитие в Виверн.
И так сразу же идите к местам предположительного крипинга врага (возьмите первым героем Фарсира, скил- Волки), попытайте прижать его. Если враг не крипиться, то он уже на вашей базе. Тут решает расстояние, если до своей базы, как до Камчатки, то идите к врагу и попытайтесь разрушить побольше нор, отбиваясь логовами на базе. Если же легче прийти на свою базу, то прибегите и попытайтесь окружить и убить или вынудить телепортироваться героя врага. Харасте армию врага, развивайтесь до Tier 2. Стройте либо кодоев и поедайте всех грантов а также стройте катапульты (попытайтесь снести казарму или зверинец врага). Вторым героем возьмите Shadow Huntera, скил – превращение в лягушку и лечение. Убивайте превращенных вражеских юнитов фокус фаиром. Второй вариант- это развитие до виверн. Главное не подпалить их врагу, до того, как не наберете несколько штук, потом стройте райдеров с сеткой, чтобы нейтрализовать Бедрайдеров. Атакуя враг, попытайтесь снести ключевые здания катапультами.
Итак, вот войска, которые надо строить:
Сначала гранты, потом катапульты и Кодои. Второй вариант, это гранты, потом виверны и райдеры.
Микроконтроль: Первой группой состоящей из кодоев съедайте всех грантов врага, превращайте в лягушку по одному кодоев врага и убивайте их фокусированным огнем, катапультами сносите либо здания, либо помогайте основной армии, окружайте героя или кодоев врага и не давайте отводить, Вивернами фокусируйте огонь на одном бэдрайдеров, райдерами используйте сетку для убийства героев и обезвреживания нетопырей, вашу армию должны сопровождать духи волков, не забывайте про свитки лечения.
Orc vs. Undead.
Тяжелый матч для орков. Все дело в том, что враг, скорее всего, пойдет на Frost Wirm или Destroer и Abomination через Файндов, которые очень легко убивают Орков. Описано много тактик, как бороться с Ундедами, но я напишу самые эффективные.
1) Развитие через Грантов и Фаст Экспанд на Виверн.
2) Развитие на Хедхантеров и Торенов.
3) Райдеры + Гранты.
Героями во всех связках должны быть Фарсир и Shadow Hunter. Итак, рассмотрим варианты развития подробнее: Билдордер стандартный. Строим несколько грантов, идем к ближайшему экспанду, и отбиваем его. Строем нычку. Далее отбиваемся от врага или харасим его. Потом строим 2 зверинца и второго героя, заказываем Виверн. Строим их до лимита и заказываем еще одну нычку и обитель духов (Нужны Шаманы и Блудласт). Главное не давать врагу набирать много Файндов, а то вашим Вивернам будет очень плохо, а если у вас количественное преимущество, то вы точно выиграете. Враг, увидев виверн, может начать строить Гаргулей, тогда в первую очередь надо убивать именно их. Но если противник не остановил вас в начале, ему gg.
Если вы решили строить охотников за головами в связке с Торенами, то вам придется уйти в небольшой теч. Стройте сначала лесопилку, а потом казарму, чтобы сразу строить Хедхантеров. Идите на базу к врагу и попытайтесь убить его файнда или голых. Далее постарайтесь прижимать противника к крипам и побыстрее стройте Shadow Hunterа. Берите второго героя и закупитесь им в магазине, идите на помощь к Фарсиру. Там превращайте по очереди файндов в лягушку и убивайте его фокусированным огнем Хедхантеров. Стройте на Базе обитель духов и начинайте производить шаманов. Вам понадобятся торены в борьбе с Файндами, т.к. у они наносят по файндам дополнительный урон, поэтому грейдите Товен холл еще раз. Заказывайте в Обители духов абгрейд на
Блудласт и стройте Торенов. Все, если враг не построил несколько Вирмов -
ему gg.
Последняя тактика- это связка Грантов и райдеров с теми же героями. Как только построиться герой и грант сразу идите крипить самых ближайших монстров. Рассылайте волков фарсира в места возможного крипинга оппонента-
цель прижать его к монстрам. Окружайте могильщика грантами и волками и убивайте. Следите за состоянием героя, наверняка враг будет убивать его. Продолжайте беспрерывно харрасить вражескую армию не давая набрать противнику много Файндов и маны, пока не разовьетесь до Tier 2. Как только закончился абгрейд Главбазы заказывайте второго героя и зверинец. Стройте райдеров и делайте абгрейд на сеть. Ловите по одному файндов и убивайте их. Райдеров должно быть много, но не забывайте и про грантов. Далее стройте нычку и не давайте врагу создать нормальную армию и прокачать героев. Если построили нычку, то производите виверн (см. выше) или вторую казарму и продолжайте клепать грантов и райдеров. Также понадобиться пара кодоев.
И так все тактики я описал выше, остался только микроконтроль:
Сразу же превращайте файнда в лягушку и фокусируйте на нем огонь всех войск, райдерами набрасывайте сетку на всех файндов и героя, окружайте его и убивайте, кодоями попытайтесь съесть Абомов или файндов, Торенами постарайтесь зайти в кучу файндов, чтобы их удары действовали эффективнее, Вивернами фокусируйте огонь на герое или файнде, убивая их по очереди, следите за героями, их может убить нова и Лик смерти.
некоторые добавления:
TOWER RUSH
Довольно интересная, но рискованная стратегия. Есть два варианта ее реализации. Первый способ самый наглый. Это когда, игрок прибегает на базу к противнику с пачкой грантов и 3- 4 рабочими, завязывая бой прямо на мэйне и при этом возводя позади своих войск сторожевые башни. Если первый ряд башен уже достроился и у вас еще остались войска, то капитуляция врага не заставит себя долго ждать. Приступать к такому варианту застройки можно только тогда, когда есть полная уверенность в том, что ваши войска смогут сдерживать вражеский натиск пока идет постройка башен и неплохо бы перед атакой раздобыть артефакты, вызывающие монстров (скелетов, големов, драконов), дабы усилить свою армию.
Второй вариант более безопасней, но гораздо медленней. Приступать к застройке в этом случае стоит ночью, ибо радиус обзора у вражеских юнитов и построек снижается. Башни нужно ставить так, чтобы враг не смог обнаружить их на карте, но по наступлению следующего дня они могли обстреливать базу противника. После постройки башни начнут незамедлительно атаковать, и ваш противник, опомнившись, попытается их снести. Этого вам никак нельзя допустить, поэтому постоянно выставляйте свои войска перед башнями, дабы не допустить их сноса. Скорее всего, после неудачных атак, противник отступит на базу, где будет чинить атакованные здания и производить осадные орудия, скорее всего мортиры. В этом случае вам нужно будет приступить к полномасштабной осаде (прямо как в средневековье). Для этого, позади башен, нужно возвести второй барак для производства катапульт, не забывая при этом подтягивать их с главной базы. Так, шаг за шагом, вы будите отвоевывать у врага территорию, разрушая его здания и уничтожая войска.
TAURENS & SHAMANS
А вот этой стратой пользуются многие. Итак, после грейда главного здания строим Обитель Духов, изучаем в ней первый апгрейд для шаманов и продолжаем крипится, периодически наведываясь на базу к противнику, тем самым не давая ему спокойно жить и развиваться. В момент накопления 190 единиц древесины проводим второй грейд главного здания, после которого производим последний апгрейд для шаманов, строим Тотем Минотавра и начинаем усиленное производство юнитов обоего типа. По мере появления 5 - 6 тауренов и 3 - 4 шаманов, наведываемся на базу к врагу, где даем ему генеральное сражение. Ваши минотавры, под действие кровожадности, будут сметать все на своем пути и остановить их с земли будет очень проблематично. Но если все же враг, пытаясь спасти положение, перейдет на производство грифонов то, построив несколько Bat raider'ов вы забудете об этой проблеме. Во избежания замедления тауренов, или превращения их в овец, при помощи заклинаний Slow и Polimorf, необходимо приобрести пару жрецов - наемников, или изучить соответствующий апгрейд для Spirit Walker'ов, дабы диспелить эту гадость.
Существует еще множество стратегий и тактик, зависящих от ваших предпочтений или основанных на действиях противника. Например, никто не мешает вам, вместо шаманов, добавить к тауренам докторов, со способностью Дух - целитель. Видя, что враг делает упор на пехотинцев, имеет смысл выйти на виверн, если же по донесениям разведки, в рядах войск вашего оппонента ожидается большое количество магов, то можно построить пару катапульт. Возможно, что при хорошем контроле, для победы вам хватит и нескольких грантов, и игра закончиться очень рано. Люди очень сильная раса, им совсем нельзя давать спокойно развиваться, иначе вы очень быстро проиграете. Ваш ключ к победе, это постоянное давление на противника, для этой цели можно приобрести дирижабль, дабы совершать дерзкие вылазки в стан врага. Всегда проверяйте ближайшие к базе вашего оппонента рудники, так как конек хуманов - это быстрый экспанд, дав возможность его поставить и хорошо защитить, вы просто не устоите перед огромным количеством войск, построенных врагом. Во время битвы следите за состоянием здоровья ваших бугаев, и как только у гранта останется 200 HP, срочно отправляйте его на базу, где потом не забудьте подлечить его целебным напитком, приобретенным в магазине.